2015游戏工作室行业将更加残酷

当然,还有个别不休息的朋友,老A我想说:用不用这么拼?少数赚,多人赔年赚钱的项目有很多,例如斗战神,剑灵,上古,笑傲,激战2,大话等等。只要是公测的游戏大作,基本都有游戏工作室在里面赚到钱了,当然,不赚钱的工作室也占了很多比重。这里面有很多原因,就像我以前文章说过的那样,任何人都以为这个行业很暴利,所以各种职业,各种水平的人都挤到这个行业里,也就造成了二极分化严重,赔钱比赚钱呼声高。没有急流永退只有暗淡离场在年里,退出或转行的比较多,年预计会达到一个新的高度。但是,只要有出去的人,就会有进来的人,所以,认为明年是一个更加残酷混乱的市场,没有技术,没有人脉,甚至是没有半点经验的人进入,只能是默默地退出。

所谓围城,里面的人想出去,外面的人想进来,每个人都觉得自己不可一世,觉得自己是块可雕之朽木。只有铁一般的事实才是我们的导师。没公开测试的游戏更暴利全自动赚钱时代早以远离我们,从年几款内测就开始赚钱的游戏来总结,手动党,职业玩家的日子相对好一些了。不像是以前,拼死拼活每天赚个几百块钱。别人开十台机器就超过手动的利润了。

而年里,例如剑灵,上古,激战这些大作项目。在内测之初,没有技术,不去手动,开着机器就想赚钱简直是太难。并且在利润方面是与手动无法比拟的。(不排除有些老游戏挺自动化的!)记得有位朋友激战2开始的一个月赚了8万块!年游戏工作室赚钱渠道为王年已是渠道为王的年代,跟对一个团队或是一个作者真的很重要,实在没有,跟对一个辅助代理商也还可以。与其随着市场上测试游戏,测试辅助,不如长期跟着自己以前做过的项目,认为比较靠谱的作者,他写什么辅助就跟着研究什么项目,这样既不损失过多的测试辅助的钱财,也不会耗费大量经历。

要知道,现在市面上的游戏太多了,真的测试不过来,现在市面上的坑爹辅助也太多了。真的花不起这冤大头的费用。让收入来的广泛一点儿赚钱不要只局限在游戏项目里,刷红包,抢小米,接代练,挂YY,甚至是一样更偏门的项目。我们都要作起来,我们是在网络上赚钱,也许叫创业更好听一点儿。不要局限在游戏这一个世界里。

例如我首页挂的百度钱包活动,有的朋友去操作,每天可以赚-块。还有我前几天在QQ空间说的给微商加QQ好友或粉丝,然后把号卖给他们做产品也是一个不错的思路。甚至有位朋友刷博彩签到也能做到月入过万。思路广泛一点儿,赚钱的路子才会更宽阔。PS:不多说了,要不然人又该有人说我心灵鸡汤!不管你信不信,我说的这些事儿,人家就在做,并且能赚钱,而且很安逸!至于操作的难度,钱难赚,屎难吃,个别人不行,不代表所有人都不行。

轻轻松松地就把钱赚了,我干嘛说出来,自己去作就好了,是吗?眼睛是懒汉,手才是好汉,一个项目的赚钱思路,百分之六十的人不去实践,先喷!百分之三十的人去实践,但没坚持或是不适合!百分之十的人里有一般放弃一般成功。老游戏项目依然春风不倒大型游戏工作室依然仰仗老游戏,老项目,难以转身。梦幻大话问道等等依然在机器众多的游戏工作室的首先项目。因为这些项目可以承载更多,更庞大的机器数量。(他们的思路是,老游戏所有机器稳定一个月,比新游戏暴利一星期要安逸的多)外服?一直是有实力工作室的乐园。

新人很难进入,他们也不愿意让出这块市场。不过大也有大的难处,我曾经就写过一片《工作室骑虎难下》的文章,足以证明此点。总结:游戏这个行业是可以赚钱的,这是必然结论。但也同其他行业一样,是残酷的。永远是少数人,聪明的,有技术的人赚钱。

年将会更加残酷,一日游,临时客串的游戏工作室也会陆续进场或离场不要被其他人所左右,坚持信念,有信心则给自己一个机会,没信心,尽快转行并不是一件坏事儿不是所有人都适合这个行业,转身未必不华丽,好男儿何处不作为。


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