2010年开始做游戏工作室老司机的经验总结

没工作回家在家懒散的过着,爹妈看不过去,于是就和老妈打了个赌,说一星期后的生日上,打游戏赚块钱就让我继续在家呆着,于是就这么进坑了!人生中的第一台机器当时也只会玩武林外传,于是就进去寻思着赚钱,那个年代人都比较单纯,遇到了个在家兼职的大叔,于是就开始代练之路,辛辛苦苦手动做任务,冲到90级,按照别人说的,喊世界带老板呗.还遇到个很土豪的老板帮他收集装备.于是第一周赚了元.重点:最开始最难的,觉得手动利润比较高,新游戏工作室起家比较稳。从1台电脑加到3台玩游戏真的可以赚钱,然后在家人支持下,第二周就帮我加了2台机器,按照师傅教的,去淘宝搜武林外传辅助,买了个自动打怪补血的挂,就把3台机器全力开启,第一个月就搞了2元,稳稳当当的做了3个月,寻思着是否继续加大规模.于是就加了第四台机器。重点:游戏工作室的第一个阶段,手动转自动化,建议辅助比较便宜,我当时算是用的玩家挂。从4台电脑发展到12台年过完年,大概在11年3月份左右,遇到个好项目。地下城与勇士()全屏秒杀,自动上下号,自动8角色刷塔等等,非常的暴利,非常赚钱。

大概一台机器一天能有块钱,郁闷的是,刚挂上11天,妈蛋作者跑了,估计也是腾讯在抓。反正后面就又做了好多个游戏项目,什么传奇3打矿洞赚钱啊,r2打钢铁套啊,在来就是诛仙等等游戏,反正这个过程找了同事借了一万块钱,加到了8台机器。做了无数款游戏,终于有一天遇到了个好项目,是一个对战游戏遇到了个同行,一起天天打的和差不多的他偶然丢了个项目给我,然后我试了一试,一个月就赚了块钱,真他娘的低!然后,自己按照他说的,等级挂起来在投钱配装备,一下子一台机器元一个月。就这样,我的8台机器又一次开启,慢慢的收入就从3左右,跳到8台的0多元,看手里有闲钱就2台2台,然后大概在1月份快过年的那个月赚了1.3W元,大概就在12台维持着,因为我家电线只能支持这么大了重点:机器开始越来越多了,人也开始越来越懒了,第一优先保证机器正常运行,稳定才是赚钱,不稳定是吃灰(这时候不停的试项目,储备项目遇到好的吃几年)放弃手上的,跑外地当项目主管当时这个项目比较稳定,但是感觉收益慢慢降到12台左右的纯利润,感觉不够多!于是没事和以前一个武林外传的同行聊了下,结果他是个富二代,于是就谈了下项目,他说你来呗,我把车费打你,结果就这样踏上了征程当时来的时候,丢了台E3,给我测试,一个月后渐渐稳定,能看出收益,加上我卖给他的那批号也挺保持利润的。那时候台一个月差不多左右收益,于是全区全服计划就来了,一次性砸了台机器,当时还没有限制IP,(早几年真所谓机器一开,黄金万两)大概满收益算算,一个月,但是其实等实现完全和理想状态不一样,大概利润是计划收益/2吧,人力和精力还有市场的决定,都会影响.终于有一天,市场出了变态挂,一台机器能开30-40开,我们才16开!然后游戏官方开始各种打压,先是一个开,然后低级副本绑定材料,后面是高级副本也绑,呵呵,项目黄了.就这样,年离开了那家大型游戏工作室,当时也试着找过3个项目,都以失败告终,后面也断了联系,不清楚是否还在运营中这一年多的几个月奋斗,让我收获了一套房子,一台车子,也体会到了人生的大起大落,更加坚定要学习技术保障生活的决心,于是业余时间更加努力的学习写脚本。

总结:大型游戏工作室,必须长期储备项目,或者分区域上机器,而且还有专门的项目团队和作者团队来维持,机器虽多,项目断了随时可能崩掉,几十个人的工资还有每个月的电费,网费,场地费的维护真的是越大越有压力.游戏工作室建立与发展的一些个人看法:1,如果你是刚入行,一定要从自己最熟悉的游戏入手,不管是什么项目带队,作者带队,只要找你打钱,就不要给!自己上淘宝找个挂试试,成本低,哪怕手动也行,只要能赚钱。2,尽快的跳过10台机器以内的坑,钱赚的不多不说,还累成狗!要建立好属于自己的游戏工作室好友圈子,说不定你机器吃灰的时候还能帮上忙。这个时候的人是最不能懒的,有好项目就拼命捞,没有就拼命找,只要遇到一个稳定项目,你就可以安心跳过这个阶段,达到上万的收入,存几个月钱,你也就不怕突然有啥事了。3,首先,10台电脑往上比较头疼的就是考虑空间,电费还有ip这块的问题。一般大家都是在租的或者自己家做,能隐蔽点就隐蔽点吧,亲戚同事邻居看到说不定就眼红,给警察局打个电话,你这游戏工作室就要蛋疼了,不是罚钱就是各种无照经营。

所以,干游戏工作室这行,低调点就行。其次,就是电费和电线承受力了,找个电工帮你思考吧。电费,买功耗越小的电脑越好,电线一平方铜芯,大概能承受-吧。我买的是4个平方的铜芯 7块一米。然后,就是游戏项目了,10台电脑主机以上已经可以加入一些小规模的项目组或者圈子了,这个需要你花时间找和聊。

基本上这个级别,只要项目不断,收入肯定也是1万起步的,如果不稳定,就需要具备人脉支持,技术支持和运营能力这三点了,自己思考下做到没.好了,我的游戏工作室发展之路就是这样,经验总结我也是毫无保留,希望我的经历能给大家带来一点点儿的启发‍。


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